Menu

Mode Gelap
Universitas Nusa Mandiri Raih Klasterisasi Utama: Pengakuan atas Kinerja Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNM Beri Penghargaan Inovasi Pada Mahasiswa dan Alumni Berprestasi UNM Terima Penghargaan Apresiasi Penggabungan Perguruan Tinggi Tahun 2021 Manfaat Teknologi Untuk Ketahui Kepribadian dan Kecerdasan Pada Anak Sarah, Mahasiswa UNM yang Aktif Kuliah Sambil Berbisnis UNM Gelar Pembekalan Internal Program Kampus Mengajar Angkatan 3 Tahun 2022

Berita

Masih Anggap Game Cuma Hiburan? Mahasiswa UNM Justru Bantu Anak ADHD Lewat Inovasi Ini

badge-check


					Masih Anggap Game Cuma Hiburan? Mahasiswa UNM Justru Bantu Anak ADHD Lewat Inovasi Ini Perbesar

NusamandiriNews, Jakarta – Kepedulian terhadap isu kesehatan mental dan tumbuh kembang anak mendorong mahasiswa Universitas Nusa Mandiri (UNM) sebagai Kampus Digital Bisnis menghadirkan inovasi edukatif berbasis teknologi. Melalui karya bertajuk “MEMORion+: Game Visual Novel Interaktif sebagai Media Psikoedukasi dan Penguatan Identitas bagi Anak Penderita Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD)”, tim mahasiswa UNM berhasil meraih pendanaan Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) 2026 pada skema PKM Karsa Cipta (PKM-KC).

Tim inovator tersebut diketuai oleh Dini Fitriyah Herti dari Program Studi (prodi) Sains Data, dengan anggota Guntur Surawijaya dari prodi Sains Data, dan dari prodi Informatika ada Rivky Putra Setiawan juga Rizki Rasdiwiyanto. Selama proses penyusunan proposal hingga pengembangan konsep, tim mendapatkan pendampingan dari Taopik Hidayat, sebagai dosen pembimbing.

Baca juga:Mahasiswa UNM Ciptakan Game untuk Anak ADHD, Lolos Pendanaan PKM Nasional 2026

Mahasiswa UNM Bantu Anak ADHD Lewat Inovasi

Keberhasilan ini menjadi bukti bahwa mahasiswa Universitas Nusa Mandiri tidak hanya berfokus pada pengembangan teknologi, tetapi juga mampu menghadirkan solusi inovatif untuk menjawab persoalan sosial yang terjadi di masyarakat.

ADHD dipilih sebagai fokus inovasi karena masih banyak anak yang mengalami tantangan dalam memahami diri sendiri, membangun kepercayaan diri, mengelola emosi, hingga beradaptasi dengan lingkungan sosial. Di sisi lain, media psikoedukasi yang interaktif dan ramah anak masih relatif terbatas.

Ketua tim, Dini Fitriyah Herti, menjelaskan bahwa ide MEMORion+ lahir dari keinginan untuk menghadirkan pendekatan edukasi yang lebih dekat dengan kehidupan anak-anak di era digital.

“Anak-anak dengan ADHD sering menghadapi tantangan untuk dipahami oleh lingkungan sekitar. Karena itu, kami ingin menghadirkan media yang membantu mereka mengenali emosi, memahami diri sendiri, dan membangun identitas diri melalui pengalaman yang menyenangkan dan interaktif,” ujar Dini.

Dini menegaskan bahwa MEMORion+ dikembangkan dalam bentuk game visual novel interaktif yang menghadirkan cerita adaptif dengan berbagai pilihan keputusan yang dapat diambil pemain.

“Setiap alur cerita dirancang untuk memberikan pengalaman reflektif sekaligus membantu anak memahami emosi, meningkatkan fokus, serta memperoleh penguatan positif terhadap dirinya,” katanya.

Dalam proses pengembangannya, tim melakukan serangkaian riset terkait karakteristik ADHD, kebutuhan pengguna, desain karakter, hingga penyusunan alur cerita yang edukatif dan mudah dipahami. Pendekatan visual novel dipilih karena mampu membangun keterikatan emosional antara pemain dan karakter dalam cerita, sehingga pesan psikoedukasi dapat tersampaikan lebih efektif.

Dosen pendamping Taopik Hidayat, mengapresiasi semangat dan kolaborasi tim mahasiswa lintas program studi yang berhasil mengubah ide menjadi inovasi yang memperoleh pengakuan di tingkat nasional.

“Mahasiswa tidak hanya dituntut mampu menciptakan teknologi, tetapi juga menghadirkan solusi yang memberikan manfaat nyata bagi masyarakat. MEMORion+ menjadi contoh bagaimana teknologi dapat dimanfaatkan untuk mendukung pendidikan, kesehatan mental, dan pengembangan karakter anak. Saya bangga dengan kerja keras tim yang berhasil membawa inovasi ini lolos pendanaan PKM 2026,” ungkapnya dalam rilis yang diterima, pada Rabu (3/6).

Sebagai Kampus Digital Bisnis, jelasnya, Universitas Nusa Mandiri terus mendorong lahirnya inovasi mahasiswa yang menggabungkan teknologi, kreativitas, dan kepedulian sosial.

Baca juga:Dosen UNM Antar Mahasiswa Raih Hibah PKM Nasional Lewat Inovasi Game Psikoedukasi ADHD

“Melalui berbagai program pembinaan, riset, dan kompetisi nasional, mahasiswa didorong untuk menghasilkan karya yang mampu memberikan dampak positif bagi masyarakat,” paparnya.

Ia menambahkan dengan lolosnya pendanaan PKM-KC 2026, tim MEMORion+ akan melanjutkan pengembangan prototipe, penyempurnaan fitur interaktif, serta pengujian sistem agar dapat digunakan secara optimal.

“Tim berharap inovasi ini dapat menjadi media psikoedukasi yang membantu anak-anak ADHD merasa lebih dipahami, dihargai, dan percaya diri dalam menjalani kehidupan sehari-hari,” tutupnya.

Facebook Comments Box

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Baca Lainnya

Aston Mampang Hotel Bidik Mahasiswa UNM, Peluang Magang di Finance hingga Digital Marketing Dibuka

3 Juni 2026 - 10:41 WIB

Aston Mampang Hotel Bidik Mahasiswa UNM

Tak Lolos UTBK 2026, Haruskah Mimpi Kuliah Dikubur? UNM Kampus Rawamangun Buka Jalan Baru

3 Juni 2026 - 09:17 WIB

UNM Kampus Rawamangun Buka Jalan Baru

Gagal UTBK, Haruskah Mimpi Kuliah Berakhir? UNM Kampus Rawamangun Punya Jawabannya

3 Juni 2026 - 09:05 WIB

Gagal UTBK, Haruskah Mimpi Kuliah Berakhir?

Mahasiswa UNM Ciptakan Game untuk Anak ADHD, Lolos Pendanaan PKM Nasional 2026

3 Juni 2026 - 08:40 WIB

Mahasiswa UNM Ciptakan Game untuk Anak ADHD

AI Hebat Tak Cukup Modal Prompt! Magister Informatika UNM Bekali Mahasiswa dengan Fondasi Algoritma

2 Juni 2026 - 15:32 WIB

Magister Informatika UNM Bekali Mahasiswa dengan Fondasi Algoritma
Sedang Tren di Berita
Numa Chat
AI Agent yang siap menjawab pertanyaan kamu...
🎓

Program Studi

Informasi tentang jurusan dan program studi

💲

Beasiswa

Info beasiswa dan cara mendaftar

🧾

Biaya Kuliah

Informasi biaya dan metode pembayaran

📄

Pendaftaran

Cara daftar dan syarat pendaftaran

🏢

Fasilitas Kampus

Informasi fasilitas dan lingkungan kampus