Menu

Mode Gelap
Universitas Nusa Mandiri Raih Klasterisasi Utama: Pengakuan atas Kinerja Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNM Beri Penghargaan Inovasi Pada Mahasiswa dan Alumni Berprestasi UNM Terima Penghargaan Apresiasi Penggabungan Perguruan Tinggi Tahun 2021 Manfaat Teknologi Untuk Ketahui Kepribadian dan Kecerdasan Pada Anak Sarah, Mahasiswa UNM yang Aktif Kuliah Sambil Berbisnis UNM Gelar Pembekalan Internal Program Kampus Mengajar Angkatan 3 Tahun 2022

Berita

Mahasiswa UNM Ciptakan Game untuk Anak ADHD, Lolos Pendanaan PKM Nasional 2026

badge-check


					Mahasiswa UNM Ciptakan Game untuk Anak ADHD, Lolos Pendanaan PKM Nasional 2026 Perbesar

NusamandiriNews, Jakarta – Universitas Nusa Mandiri (UNM) sebagai Kampus Digital Bisnis kembali mencatatkan prestasi membanggakan di tingkat nasional. Tim mahasiswa UNM berhasil meraih pendanaan Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) 2026 pada skema PKM Karsa Cipta (PKM-KC) melalui inovasi bertajuk “MEMORion+: Game Visual Novel Interaktif sebagai Media Psikoedukasi dan Penguatan Identitas bagi Anak Penderita Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD)”.

Tim inovator tersebut dipimpin oleh Dini Fitriyah Herti dari Program Studi Sains Data, dengan anggota Guntur Surawijaya (Sains Data), Rivky Putra Setiawan (Informatika), dan Rizki Rasdiwiyanto (Informatika). Pengembangan proyek ini mendapat pendampingan dari Taopik Hidayat, M.Kom, dosen pembimbing yang aktif mendorong lahirnya inovasi mahasiswa berbasis teknologi dan dampak sosial.

Baca juga: UNM Masuk 5 Besar PTS Terbaik Nasional Peraih Hibah PKM 2026

Mahasiswa UNM Ciptakan Game untuk Anak ADHD

Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) merupakan program kompetitif nasional yang diselenggarakan oleh Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi Republik Indonesia untuk mendorong lahirnya karya inovatif mahasiswa yang mampu menjawab berbagai tantangan masyarakat melalui pendekatan ilmiah, teknologi, dan kreativitas.

Dalam proposal yang berhasil lolos pendanaan, tim mahasiswa UNM mengembangkan MEMORion+, sebuah game visual novel interaktif yang dirancang sebagai media psikoedukasi untuk membantu anak-anak dengan ADHD memahami emosi, membangun identitas diri, meningkatkan kepercayaan diri, serta melatih kemampuan pengambilan keputusan melalui alur cerita yang adaptif dan edukatif.

Ketua tim, Dini Fitriyah Herti, menjelaskan bahwa konsep visual novel dipilih karena mampu menghadirkan pengalaman belajar yang lebih personal dan menarik bagi anak-anak.

“Melalui MEMORion+, kami ingin menghadirkan media yang tidak hanya menghibur, tetapi juga memberikan dampak positif bagi anak-anak ADHD agar mereka merasa lebih dipahami, mampu mengenali emosi, dan menemukan potensi terbaik dalam dirinya,” ujar Dini.

Menurutnya, masih terbatasnya media edukasi yang dirancang khusus untuk anak ADHD menjadi alasan utama tim mengembangkan inovasi tersebut. Dengan memanfaatkan teknologi digital dan pendekatan storytelling interaktif, pesan-pesan edukatif dapat disampaikan secara lebih efektif dan menyenangkan.

Dalam proses pengembangannya, tim melakukan riset terkait karakteristik anak ADHD, kebutuhan psikologis pengguna, desain antarmuka yang ramah anak, hingga penyusunan alur cerita yang mampu memberikan pengalaman emosional positif.

Setiap pilihan yang diambil pemain dalam permainan akan memengaruhi perkembangan cerita sekaligus memberikan pembelajaran mengenai regulasi emosi dan penguatan identitas diri.

Dosen pembimbing, Taopik Hidayat menyampaikan apresiasinya atas kerja keras dan kolaborasi tim lintas program studi yang berhasil mengubah gagasan menjadi inovasi yang diakui secara nasional.

“Keberhasilan ini menunjukkan bahwa mahasiswa Universitas Nusa Mandiri mampu menghadirkan solusi berbasis teknologi yang tidak hanya inovatif, tetapi juga memiliki nilai sosial yang tinggi. PKM bukan sekadar kompetisi, melainkan wadah untuk melahirkan karya yang memberikan manfaat nyata bagi masyarakat. Kami berharap MEMORion+ dapat terus dikembangkan dan memberikan dampak positif bagi anak-anak ADHD di Indonesia,” ungkapnya dalam keterangan rilis yang diterima, pada Rabu (3/2).

Baca juga:Dosen UNM Antar Mahasiswa Raih Hibah PKM Nasional Lewat Inovasi Game Psikoedukasi ADHD

Sebagai Kampus Digital Bisnis, tegasnya, Universitas Nusa Mandiri terus mendorong mahasiswa untuk menghasilkan inovasi yang relevan dengan kebutuhan masyarakat melalui berbagai program pembinaan, penelitian, dan pengembangan teknologi.

Keberhasilan MEMORion+ menjadi bukti nyata bahwa kolaborasi antara bidang teknologi, data, dan pendidikan mampu menghasilkan solusi kreatif yang berdampak luas.

“Dengan lolosnya pendanaan PKM-KC 2026, tim MEMORion+ akan melanjutkan tahap pengembangan prototipe, penyempurnaan fitur interaktif, serta pengujian sistem agar dapat diimplementasikan secara optimal dan memberikan manfaat yang lebih besar bagi anak-anak ADHD di Indonesia,” tutupnya.

Facebook Comments Box

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Baca Lainnya

Tak Lolos UTBK 2026, Haruskah Mimpi Kuliah Dikubur? UNM Kampus Rawamangun Buka Jalan Baru

3 Juni 2026 - 09:17 WIB

UNM Kampus Rawamangun Buka Jalan Baru

Gagal UTBK, Haruskah Mimpi Kuliah Berakhir? UNM Kampus Rawamangun Punya Jawabannya

3 Juni 2026 - 09:05 WIB

Gagal UTBK, Haruskah Mimpi Kuliah Berakhir?

Masih Anggap Game Cuma Hiburan? Mahasiswa UNM Justru Bantu Anak ADHD Lewat Inovasi Ini

3 Juni 2026 - 08:54 WIB

Mahasiswa UNM Bantu Anak ADHD Lewat Inovasi

AI Hebat Tak Cukup Modal Prompt! Magister Informatika UNM Bekali Mahasiswa dengan Fondasi Algoritma

2 Juni 2026 - 15:32 WIB

Magister Informatika UNM Bekali Mahasiswa dengan Fondasi Algoritma

Bikin Soal Masih Manual? Mahasiswa UNM Ciptakan AI yang Ubah PDF dan Video Jadi Soal Otomatis

27 Mei 2026 - 10:27 WIB

Mahasiswa UNM Ciptakan AI
Sedang Tren di Berita
Numa Chat
AI Agent yang siap menjawab pertanyaan kamu...
🎓

Program Studi

Informasi tentang jurusan dan program studi

💲

Beasiswa

Info beasiswa dan cara mendaftar

🧾

Biaya Kuliah

Informasi biaya dan metode pembayaran

📄

Pendaftaran

Cara daftar dan syarat pendaftaran

🏢

Fasilitas Kampus

Informasi fasilitas dan lingkungan kampus